Magicien

Caractéristique requise : aucune

Caractéristique principale : INT

Dés de vie : 1d4

Niveau maximum : 14

Armures : aucune

Armes : dagues

Langues : langue d’alignement, commun

Les magiciens sont des aventuriers dont l’étude des savoirs ésotériques leur a permis d’apprendre à lancer des sorts. Au fil de leur progression en expérience, les magiciens sont capables de lancer des sorts de plus en plus nombreux et puissants.

Magie arcanique

Pour plus de détails, voir Règles de magie.

Recherches magiques : Quel que soit son niveau, un magicien peut consacrer du temps et de l’argent à mener des recherches afin d’ajouter de nouveaux sorts dans leur grimoire ou d’inventer d’autres effets magiques. Au 9e niveau, il peut créer des objets magiques.

Lancer de sorts : Les magiciens possèdent des grimoires contenant les formules de leurs sorts arcaniques. Le tableau de progression ci-dessous indique le nombre de sorts contenus dans le livre de sorts d’un magicien – qui est aussi le nombre de sorts qu’il peut mémoriser. Au premier niveau, un magicien ne compte qu’un sort dans son livre ; celui-ci est normalement déterminé par l’arbitre, qui peut aussi laisser le joueur choisir. La liste des sorts disponibles se trouve dans la section sur les Sorts de magicien.

Utilisation d’objets magiques : Les magiciens peuvent utiliser les parchemins correspondant aux sorts de leur liste. Ils peuvent aussi utiliser les objets magiques réservés aux lanceurs de sorts arcaniques (par exemple, les baguettes magiques).

Combat

Les magiciens ne savent se battre qu’à la dague ; ils sont incapables de porter des armures ou d’utiliser des boucliers. Cela fait d’eux des personnages très vulnérables en combat.

Au 11e niveau

Un magicien peut construire une place forte, souvent une haute tour. 1d6 apprentis de niveau 1 à 3 viennent alors étudier auprès de lui.

Progression du magicien

NiveauXPDVTAC0MPBPPSSSB
101d419 [0]1314131615
22 5002d419 [0]1314131615
35 0003d419 [0]1314131615
410 0004d419 [0]1314131615
520 0005d419 [0]1314131615
640 0006d417 [+2]1112111412
780 0007d417 [+2]1112111412
8150 0008d417 [+2]1112111412
9300 0009d417 [+2]1112111412
10450 0009d4+1*17 [+2]1112111412
11600 0009d4+2*14 [+5]898118
12750 0009d4+3*14 [+5]898118
13900 0009d4+4*14 [+5]898118
141, 050 0009d4+5*14 [+5]898118

* Les modificateurs de CON ne s’appliquent plus.

Définitions des jets de sauvegarde : MP : Mort ou Poison / B : Baguettes / PP : Paralysie ou Pétrification / S : Souffles / SSB : Sorts, Sceptres et Bâtons.

Sorts de magicien

Niveau du mageNiveau 1Niveau 2Niveau 3Niveau 4Niveau 5Niveau 6
11----------
21----------
321--------
422--------
5221------
6222------
73221----
83322----
933321--
1033332--
11433321
12443332
13444333
14444433