Magicien
Caractéristique requise : aucune
Caractéristique principale : INT
Dés de vie : 1d4
Niveau maximum : 14
Armures : aucune
Armes : dagues
Langues : langue d’alignement, commun
Les magiciens sont des aventuriers dont l’étude des savoirs ésotériques leur a permis d’apprendre à lancer des sorts. Au fil de leur progression en expérience, les magiciens sont capables de lancer des sorts de plus en plus nombreux et puissants.
Magie arcanique
Pour plus de détails, voir Règles de magie.
Recherches magiques : Quel que soit son niveau, un magicien peut consacrer du temps et de l’argent à mener des recherches afin d’ajouter de nouveaux sorts dans leur grimoire ou d’inventer d’autres effets magiques. Au 9e niveau, il peut créer des objets magiques.
Lancer de sorts : Les magiciens possèdent des grimoires contenant les formules de leurs sorts arcaniques. Le tableau de progression ci-dessous indique le nombre de sorts contenus dans le livre de sorts d’un magicien – qui est aussi le nombre de sorts qu’il peut mémoriser. Au premier niveau, un magicien ne compte qu’un sort dans son livre ; celui-ci est normalement déterminé par l’arbitre, qui peut aussi laisser le joueur choisir. La liste des sorts disponibles se trouve dans la section sur les Sorts de magicien.
Utilisation d’objets magiques : Les magiciens peuvent utiliser les parchemins correspondant aux sorts de leur liste. Ils peuvent aussi utiliser les objets magiques réservés aux lanceurs de sorts arcaniques (par exemple, les baguettes magiques).
Combat
Les magiciens ne savent se battre qu’à la dague ; ils sont incapables de porter des armures ou d’utiliser des boucliers. Cela fait d’eux des personnages très vulnérables en combat.
Au 11e niveau
Un magicien peut construire une place forte, souvent une haute tour. 1d6 apprentis de niveau 1 à 3 viennent alors étudier auprès de lui.
Progression du magicien
| Niveau | XP | DV | TAC0 | MP | B | PP | S | SSB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 2 | 2 500 | 2d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 3 | 5 000 | 3d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 4 | 10 000 | 4d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 5 | 20 000 | 5d4 | 19 [0] | 13 | 14 | 13 | 16 | 15 |
| 6 | 40 000 | 6d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 7 | 80 000 | 7d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 8 | 150 000 | 8d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 9 | 300 000 | 9d4 | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 10 | 450 000 | 9d4+1* | 17 [+2] | 11 | 12 | 11 | 14 | 12 |
| 11 | 600 000 | 9d4+2* | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
| 12 | 750 000 | 9d4+3* | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
| 13 | 900 000 | 9d4+4* | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
| 14 | 1, 050 000 | 9d4+5* | 14 [+5] | 8 | 9 | 8 | 11 | 8 |
* Les modificateurs de CON ne s’appliquent plus.
Définitions des jets de sauvegarde : MP : Mort ou Poison / B : Baguettes / PP : Paralysie ou Pétrification / S : Souffles / SSB : Sorts, Sceptres et Bâtons.
Sorts de magicien
| Niveau du mage | Niveau 1 | Niveau 2 | Niveau 3 | Niveau 4 | Niveau 5 | Niveau 6 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 2 | 1 | -- | -- | -- | -- | -- |
| 3 | 2 | 1 | -- | -- | -- | -- |
| 4 | 2 | 2 | -- | -- | -- | -- |
| 5 | 2 | 2 | 1 | -- | -- | -- |
| 6 | 2 | 2 | 2 | -- | -- | -- |
| 7 | 3 | 2 | 2 | 1 | -- | -- |
| 8 | 3 | 3 | 2 | 2 | -- | -- |
| 9 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | -- |
| 10 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | -- |
| 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 |
| 12 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 13 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 |
| 14 | 4 | 4 | 4 | 4 | 3 | 3 |