Éfrit (mineur)

''Être hautement magique, libre et intelligent venant du plan élémentaire du feu. Se manifeste sous la forme d’un humanoïde géant au visage démoniaque, avec une aura de chaleur et de fumée. Il est solide en dehors du nuage de fumée. ''


Classe d'armure3 [16]
Dés de vie10* (45 pv)
Attaques1 × poing (2d8), magie
TAC011 [+8]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 4 B 5 PP 6 S 5 SSB 8 (15)
Moral12
AlignementChaotique
XP1 600
Nombre apparaissant1 (1)
Type de trésorAucun

  • Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessé que par des attaques magiques.
  • Pouvoirs magiques : Chacun peut être utilisé trois fois par jour :
    1. Pilier de flamme : Transforme l’éfrit en une colonne de feu pour un maximum de 3 tours. Les objets inflammables se trouvant à moins de 1,50 m prennent feu. Les attaques infligent 1d8 dégâts supplémentaires (3d8 au total).
    2. Invisibilité
    3. Illusion : Visuelle et auditive. Aucune concentration n’est requise. L’illusion persiste jusqu’à ce qu’elle soit touchée ou dissipée.
    4. Création d’un mur de feu
    5. Création de nourriture et de boisson : Pour 12 humains et leurs montures pendant un jour.
    6. Invoquer des objets métalliques : Jusqu’à un poids de 1 000 pièces. Temporaires : Le type de métal choisi détermine la durée (or : 1 jour ; fer : 1 round).
    7. Invoquer des objets usuels / en bois : Jusqu’à un poids de 1 000 pièces. Permanents.
  • Capacité de charge : Peut porter jusqu’à 10 000 pièces (en volant).
  • Haine des Djinns : Attaquent à vue.
  • Serviteur lié : Les sorts de convocation d’éfrit sont très recherchés par les magiciens de haut niveau. Peut être lié pour servir pour une durée de 101 jours. L’éfrit, fourbe, suivra les ordres à la lettre tout en en inversant l’intention.