Serpent

Existe dans tous les climats, sauf les plus extrêmes. N’attaque généralement que s’il est acculé ou surpris.

Cobra cracheur

Serpent de 1 m de long, avec des écailles grises ou blanches. Préfère attaquer à distance avec son crachat.


Classe d'armure7 [12]
Dés de vie1* (4 pv)
Attaques1 × crachat (cécité) ou 1 × morsure (1d3 + poison)
TAC019 [0]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral7
AlignementNeutre
XP13
Nombre apparaissant1d6 (1d6)
Type de trésorAucun

  • Crachat aveuglant : Portée : 1,80 m. Provoque une cécité permanente (jet de sauvegarde contre le poison).
  • Poison : Provoque la mort en 1d10 tours (jet de sauvegarde contre le poison).

Crotale

Serpent de 1,50 m de long, avec des écailles grises ou vertes.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie2* (9 pv)
Attaques1 × morsure (1d4 + poison)
TAC018 [+1]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral7
AlignementNeutre
XP25
Nombre apparaissant1d8 (1d8)
Type de trésorAucun

  • Infravision : Sur 18 m. Les orifices sur la tête lui permettent de ressentir la chaleur.
  • Initiative : En raison de sens spéciaux, gagne toujours l’initiative (pas de jet).
  • Poison : Provoque la mort (jet de sauvegarde contre le poison).

Python des rochers

Serpent de 6 m de long, avec des motifs en spirale marron et jaune sur ses écailles.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie5* (22 pv)
Attaques1 × morsure (1d4 + constriction)
TAC015 [+4]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral8
AlignementNeutre
XP300
Nombre apparaissant1d3 (1d3)
Type de trésorU

  • Constriction : Lorsqu’une attaque par morsure réussit, le python s’enroule autour de sa victime et commence à l’enserrer, lui infligeant immédiatement 2d4 dégâts automatiques, puis à chaque round ultérieur.

Serpent de mer

Serpent de 1,80 m de long, vivant sous l’eau. Ne remonte pour respirer qu’une fois par heure et peut attaquer les humains.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie3* (13 pv)
Attaques1 × morsure (1 pv + poison)
TAC017 [+2]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral7
AlignementNeutre
XP50
Nombre apparaissant1d8 (1d8)
Type de trésorAucun

  • Morsure minuscule : 50 % de chances de passer inaperçue.
  • Poison : Action lente : les effets sont ressentis après 1d4+2 tours. Jet de sauvegarde contre le poison ou mort 1 tour plus tard. À ce stade, le sort contre-poison a 25 % de chances de ne pas fonctionner.
  • Grands individus : Il est possible de rencontrer des serpents de mer avec plus de 3 DV. Ils mesurent alors 1,80 m de long pour chaque tranche de 3 DV.

Serpent à sonnette géant

Long serpent de 3 m de long, avec des écailles brunes et blanches en forme de diamant, et une cascabelle d’écailles râpeuses sur sa queue.


Classe d'armure5 [14]
Dés de vie4* (18 pv)
Attaques2 × morsure (1d4 + poison)
TAC016 [+3]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral8
AlignementNeutre
XP125
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorU

  • Cascabelle : Il la secoue pour avertir les créatures qu’il ne souhaite pas attaquer.
  • Poison : Provoque la mort en 1d6 tours (jet de sauvegarde contre le poison).
  • Vitesse : Attaque deux fois par round. La deuxième attaque a lieu à la fin de chaque round.