Mammifère volant nocturne qui perche dans les cavernes et les ruines.
Classe d'armure
6 [13]
Dés de vie
1 pv
Attaques
1 × essaim (confusion)
TAC0
20 [–1]
Déplacement
3 m (1 m) / 36 m (18 m) vol
Jets de sauvegarde
MP 14 B 15 PP 16 S17 SSB 18 (HN)
Moral
6
Alignement
Neutre
XP
5
Nombre apparaissant
1d100 (1d100)
Type de trésor
None
Écholocation : Insensible aux effets qui nuisent à, modifient ou
dépendent de la vue. Aveuglée par un silence d’origine magique.
** Essaim :** 10 chauves-souris peuvent tourner en essaim autour de
la tête d’une cible, la plongeant en pleine confusion : malus de –2
aux jets d’attaques et de sauvegardes ; impossibilité de lancer des
sorts.
** Attaques :** Comme un humain normal.
** Peureux :** À moins d’être convoquées ou contrôlées magiquement,
les chauves-souris normales doivent effectuer un jet de moral chaque
round ou fuir.
Écholocation : Insensible aux effets qui nuisent à, modifient ou
dépendent de la vue. Aveuglée par un silence d’origine magique.
Inconscience : Pour 1d10 rounds (jet de sauvegarde contre la
paralysie).
Absorption de sang : Une chauve-souris vampire peut boire le
sang d’une victime inconsciente : 1d4 points de dégâts automatiques
par round. Une victime qui meurt de cette absorption de sang devient
un mort-vivant (peut-être un vampire) au bout de 24 h (jet de
sauvegarde contre les sorts).