Marchand
Commerçants organisés voyageant entre différents villages dans des caravanes bien armées, achetant et vendant des biens commerciaux (par exemple, de l’or, des bijoux, de la soie, des épices, du vin, etc.).
| Classe d'armure | 5 [14] |
| Dés de vie | 1 (4 pv) |
| Attaques | 1 × arme (1d6 ou selon l’arme) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 27 m (9 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | variable |
| Alignement | Neutre |
| XP | 10 |
| Nombre apparaissant | 0 (1d20) |
| Type de trésor | A |
- Armes : Épée et dague.
- Monté : À cheval, à dos de chameau ou de mule (selon le terrain).
- Chariots : 2 par marchand. Tirés par des chevaux, des mules ou des chameaux (selon le terrain).
- Gardes de caravanes : Pour chaque marchand, 4 gardes sont présents (guerriers de 1er niveau). CA 4 [15], avec des arbalètes, des épées, des poignards.
- Lieutenants : 2 lieutenants sont présents par groupe de 5 marchands (guerriers de 2e ou 3e niveau). CA 4 [15]. Équipés comme les gardes de caravanes.
- Capitaine : Les gardes de caravanes sont dirigés par un guerrier de 5e niveau. CA 4 [15]. Équipé comme les gardes de caravanes.
- Animaux porteurs : 1d12 chevaux, mules ou chameaux supplémentaires.
- Trésor : Doit être réduit s’il y a moins de 10 marchands dans le groupe.