Dragon

Une race fière et ancienne de reptiles gigantesques, carnivores et ailés. Il existe de nombreuses sous-espèces de dragons, dont beaucoup se distinguent par la couleur de leurs écailles. Tous les dragons couvent leurs œufs et amassent un trésor dans leurs repaires, loin des zones de la civilisation humaine.


  • Comportement : Les dragons chaotiques essaient généralement de dévorer les humains, mais ils peuvent parfois simplement les capturer. Les dragons neutres peuvent attaquer ou ignorer les humains. Les dragons loyaux peuvent aider les groupes qu’ils jugent dignes de cet honneur.

  • Fierté : Les dragons sont des créatures extrêmement fières et auront toujours une oreille attentive à la flatterie.

  • Schéma d’attaque : Un dragon attaque toujours en premier avec son souffle, puis il souffle à nouveau ou effectue des attaques de mêlée (à probabilité égale).

  • Souffle - général : Peut être utilisé jusqu’à trois fois par jour. Toutes les créatures se trouvant dans la zone concernée subissent des dégâts égaux aux points de vie actuels du dragon (jet de sauvegarde contre les souffles divise par deux). Formes de souffle :

    • Nuage : 15 m de long, 12 m de large, 6 m de haut.
    • Cône : 60 cm de large à l’entrée, 9 m à l’extrémité.
    • Ligne : 1,50 m de large sur toute la longueur.
  • Immunité naturelle : Les dragons sont immunisés aux dégâts de leur propre souffle ou à des versions inférieures du même type. Ils réussissent automatiquement leurs jets de sauvegarde contre les formes d’attaques similaires. Par exemple, un dragon rouge est immunisé contre l’huile enflammée et ne subit que la moitié des dégâts du sort boule de feu.

  • Langue et sorts : Certains dragons sont capables de parler (leur propre langue, ainsi que le Commun). La probabilité est répertoriée par sous-espèces. Ceux qui sont doués de parole peuvent également lancer des sorts de magicien choisis au hasard (le nombre et le niveau des sorts répertoriés).

  • Dormir : Les chances qu’un dragon soit endormi lorsqu’on le rencontre sont répertoriées par sous-espèces. On peut attaquer un dragon endormi pendant un round avec un bonus de +2 pour toucher. Mais attention : les dragons peuvent parfois faire semblant de dormir !

  • Soumettre : Le dragon se rendra s’il est réduit à 0 pv par des attaques non létales (voir Soumettre dans Combat : autres détails), admettant qu’il a été vaincu. Notez que les dégâts de soumission ne réduisent pas les dégâts infligés par le souffle. Un dragon soumis tentera de s’échapper ou d’attaquer ses ravisseurs, si l’occasion se présente ou s’il reçoit un ordre suicidaire. Un dragon soumis peut être vendu jusqu’à 1 000 po par pv.

  • Âge : Les statistiques suivantes définissent des dragons de taille moyenne. Les jeunes dragons peuvent avoir jusqu’à 3 DV de moins et ne posséder que ¼ à ½ trésors. Les dragons plus âgés peuvent avoir jusqu’à 3 DV de plus et deux fois plus de trésors.

  • Repaire : Le trésor d’un dragon est toujours conservé dans son repaire bien caché et est rarement laissé sans surveillance.

Dragon blanc

On le trouve dans les régions froides.


Classe d'armure3 [16]
Dés de vie6** (27 pv)
Attaques[2 × griffes (1d4), 1 × morsure (2d8)] ou souffle
TAC014 [+5]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (6)
Moral8
AlignementNeutre
XP725
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Cône de froid de 24 m de long.
  • Langue et sorts : 10 % ; 3 × 1er niveau.
  • Sommeil : 50 %.

Dragon bleu

Privilégie les plaines ouvertes et les déserts.


Classe d'armure0 [19]
Dés de vie9** (40 pv)
Attaques[2 × griffes (1d6 + 1), 1 × morsure (3d10)] ou souffle
TAC012 [+7]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (9)
Moral9
AlignementNeutre
XP2 300
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Ligne de foudre de 30 m de long.
  • Langue et sorts : 40 % ; 4 × 1er niveau, 4 × 2e niveau.
  • Sommeil : 20 %.

Dragon de mer

Ce dragon aquatique intelligent aux écailles vertes, avec des ailes ressemblant à des nageoires et une crête jaunâtre, habite dans les profondeurs de l’océan, dans des cavernes ou des épaves. Il attaque parfois des navires pour voler leurs trésors et dévorer l’équipage.


Classe d'armure1 [18]
Dés de vie8** (36 pv)
Attaques1 × morsure (3d8) ou souffle
TAC012 [+7]
Déplacement54 m (18 m) nage / 54 m (18 m) vol plané
Jets de sauvegardeMP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (8)
Moral9
AlignementNeutre
XP1 750
Nombre apparaissant0 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Crachat de poison de 6 m de diamètre et d’une portée de 30 m. Jet de sauvegarde contre les souffles ou meurt (le poison est inoffensif après 1 round).
  • Langue et sorts : 20 % ; 3 × 1er niveau, 3 × 2e niveau.
  • Sommeil : 30 %.
  • Vol plané : Le dragon de mer peut sauter hors de l’eau et planer jusqu’à 6 tours.

Dragon noir

Habite dans les marécages et les marais.


Classe d'armure2 [17]
Dés de vie7** (31 pv)
Attaques[2 × griffes (1d4+1), 1 × morsure (2d10)] ou souffle
TAC013 [+6]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (7)
Moral8
AlignementChaotique
XP1 250
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Ligne d’acide de 18 m de long.
  • Langue et sorts : 20 % ; 4 × 1er niveau.
  • Sommeil : 40 %.

Dragon d’or

On peut le rencontrer sur n’importe quel terrain, souvent sous l’apparence d’une personne ou d’un animal.


Classe d'armure–2 [21]
Dés de vie11** (49 pv)
Attaques[2 × griffes (2d4), 1 × morsure (6d6)] ou souffle
TAC011 [+8]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) Vol
Jets de sauvegardeMP 6 B 7 PP 8 S 8 SSB 10 (11)
Moral10
AlignementLoyal
XP2 700
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Cône de feu ou nuage de chlore gazeux de 27 m de long.
  • Langue et sorts : 100 % ; 4 × 1er niveau, 4 × 2e niveau, 4 × 3e niveau.
  • Sommeil : 5 %.
  • Changement de forme : Peut prendre la forme d’une personne ou d’un animal.

Dragon rouge

Habite dans les collines et les montagnes.


Classe d'armure–1 [20]
Dés de vie10** (45 pv)
Attaques[2 × griffes (1d8), 1 × morsure (4d8)] ou souffle
TAC011 [+8]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 6 B 7 PP 8 S 8 SSB 10 (10)
Moral10
AlignementChaotique
XP2 300
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Cône de feu de 27 m de long.
  • Langue et sorts : 50 % ; 3 × 1er niveau, 3 × 2e niveau, 3 × 3e niveau.
  • Sommeil : 10 %.

Dragon vert

Son repaire se trouve dans les jungles et les forêts.


Classe d'armure1 [18]
Dés de vie8** (36 pv)
Attaques[2 × griffes (1d6), 1 × morsure (3d8)] ou souffle
TAC012 [+7]
Déplacement27 m (9 m) / 72 m (24 m) vol
Jets de sauvegardeMP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (8)
Moral9
AlignementChaotique
XP1 750
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorH

  • Souffle : Nuage de gaz chloré.
  • Langue et sorts : 30 % ; 3 × 1er niveau, 3 × 2e niveau.
  • Sommeil : 30 %.