Goule
Humain mort-vivant hideux, bestial et avide de chair vivante.
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 2* (9 pv) |
| Attaques | 2 × griffes (1d3 + paralysie), 1 × morsure (1d3 + paralysie) |
| TAC0 | 18 [+1] |
| Déplacement | 27 m (9 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2) |
| Moral | 9 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 25 |
| Nombre apparaissant | 1d6 (2d8) |
| Type de trésor | B |
- Paralysie : Pour 2d4 tours (jet de sauvegarde contre la paralysie). Les elfes et les créatures plus grandes que les ogres ne sont pas affectés. Après avoir paralysé une cible, la goule attaque d’autres adversaires.
- Mort-vivant : Ne fait aucun bruit jusqu’à ce qu’elle attaque. Immunisée contre les effets affectant les créatures vivantes (par exemple, le poison). Immunisée contre les sorts affectant ou lisant l’esprit (par exemple, charme, paralysie, sommeil).