Goule

Humain mort-vivant hideux, bestial et avide de chair vivante.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie2* (9 pv)
Attaques2 × griffes (1d3 + paralysie), 1 × morsure (1d3 + paralysie)
TAC018 [+1]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral9
AlignementChaotique
XP25
Nombre apparaissant1d6 (2d8)
Type de trésorB

  • Paralysie : Pour 2d4 tours (jet de sauvegarde contre la paralysie). Les elfes et les créatures plus grandes que les ogres ne sont pas affectés. Après avoir paralysé une cible, la goule attaque d’autres adversaires.
  • Mort-vivant : Ne fait aucun bruit jusqu’à ce qu’elle attaque. Immunisée contre les effets affectant les créatures vivantes (par exemple, le poison). Immunisée contre les sorts affectant ou lisant l’esprit (par exemple, charme, paralysie, sommeil).