Salamandre

Ce reptile magique géant a une attirance pour les températures extrêmes (chaud ou froid).

Salamandre de feu

Serpent intelligent, de 3,60 à 4,80 m de long, avec une tête et des pattes semblables aux lézards. Écailles orange, jaune ou rouge vif. Provient du plan du feu élémentaire, mais vit également dans les volcans et les déserts brûlants.


Classe d'armure2 [17]
Dés de vie8* (36 pv)
Attaques2 × griffes (1d4), 1 × morsure (1d8), 1 × aura de chaleur (1d8)
TAC012 [+7]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (8)
Moral8
AlignementNeutre
XP1 200
Nombre apparaissant1d4+1 (2d4)
Type de trésorF

  • Aura de chaleur : Toutes les créatures à moins de 6 m subissent 1d8 points de dégâts par round.
  • Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessée que par des attaques magiques.
  • Immunité au feu : Immunisée contre les dégâts de feu.
  • Haine des salamandres des glaces : Les attaque à vue.

Salamandre des glaces

Lézard géant à 6 pattes et aux écailles bleues ou blanches. Habite dans les régions glaciales des contrées sauvages.


Classe d'armure3 [16]
Dés de vie12* (54 pv)
Attaques4 × griffes (1d6), 1 × morsure (2d6), 1 × aura de froid (1d8)
TAC010 [+9]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 6 B 7 PP 8 S 8 SSB 10 (12)
Moral9
AlignementChaotique
XP1 900
Nombre apparaissant1d3 (1d3)
Type de trésorE

  • Aura de froid : Toutes les créatures à moins de 6 m subissent 1d8 points de dégâts par round.
  • Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessée que par des attaques magiques.
  • Immunité au froid : Immunisée contre les dégâts de froid.
  • Haine des salamandres de feu : Les attaque à vue.