Salamandre
Ce reptile magique géant a une attirance pour les températures extrêmes (chaud ou froid).
Salamandre de feu
Serpent intelligent, de 3,60 à 4,80 m de long, avec une tête et des pattes semblables aux lézards. Écailles orange, jaune ou rouge vif. Provient du plan du feu élémentaire, mais vit également dans les volcans et les déserts brûlants.
| Classe d'armure | 2 [17] |
| Dés de vie | 8* (36 pv) |
| Attaques | 2 × griffes (1d4), 1 × morsure (1d8), 1 × aura de chaleur (1d8) |
| TAC0 | 12 [+7] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 8 B 9 PP 10 S 10 SSB 12 (8) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 1 200 |
| Nombre apparaissant | 1d4+1 (2d4) |
| Type de trésor | F |
- Aura de chaleur : Toutes les créatures à moins de 6 m subissent 1d8 points de dégâts par round.
- Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessée que par des attaques magiques.
- Immunité au feu : Immunisée contre les dégâts de feu.
- Haine des salamandres des glaces : Les attaque à vue.
Salamandre des glaces
Lézard géant à 6 pattes et aux écailles bleues ou blanches. Habite dans les régions glaciales des contrées sauvages.
| Classe d'armure | 3 [16] |
| Dés de vie | 12* (54 pv) |
| Attaques | 4 × griffes (1d6), 1 × morsure (2d6), 1 × aura de froid (1d8) |
| TAC0 | 10 [+9] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 6 B 7 PP 8 S 8 SSB 10 (12) |
| Moral | 9 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 1 900 |
| Nombre apparaissant | 1d3 (1d3) |
| Type de trésor | E |
- Aura de froid : Toutes les créatures à moins de 6 m subissent 1d8 points de dégâts par round.
- Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessée que par des attaques magiques.
- Immunité au froid : Immunisée contre les dégâts de froid.
- Haine des salamandres de feu : Les attaque à vue.