Nain
Caractéristique requise : CON minimum 9 Caractéristique principale : FOR
Dés de vie : 1d8
Niveau maximum : 12
Armures : toutes, boucliers compris
Armes : petites ou normales uniquement
Langues : langue d’alignement, commun, nain, gnome, gobelin, kobold
Les nains sont des semi-humains trapus et barbus, qui mesurent en moyenne 1, 20 m et pèsent environ 70 kg. Ils vivent communément sous terre et s’intéressent aux métaux précieux, à l’artisanat de qualité, à la bonne chère et aux boissons fortes. Leur peau, leurs yeux et leurs cheveux sont de différentes teintes de terre. Les nains sont connus pour leur esprit pratique et leur obstination. Ce sont des gens robustes qui résistent bien à la magie, comme en témoignent leurs scores de sauvegarde.
Combat
Les nains peuvent porter tous les types d’armures. Leur petite taille ne leur permet de manier que les armes petites ou moyennes. Ils ne peuvent donc pas se servir des arcs longs ni des épées à deux mains.
Détection architecturale
En tant que mineurs experts, les nains ont 2-sur-6 chances de détecter les constructions nouvelles, les murs coulissants ou les passages inclinés lorsqu’ils les cherchent activement.
Détection des salles piégées
Grâce à leur expertise en matière de construction, les nains ont 2-sur-6 chances de détecter les pièges non magiques d’une salle s’ils les recherchent activement (voir Aventures en donjon).
Infravision
Les nains ont l’infravision portant sur 18 m (voir Ténèbres dans Défis et dangers).
Écouter aux portes
Les nains ont 2-sur-6 chances d'entendre des bruits derrière une porte (voir Aventures en donjon).
Au 9e niveau
Un nain a la possibilité d’édifier une place forte souterraine qui attirera des nains venant des quatre coins du monde. Les nains vivent généralement en clans, de sorte que les nains appartenant au clan du personnage seront attirés pour vivre sous le même toit que lui. Les nains des autres clans seront en général amicaux et pourront collaborer en période de guerre ou de catastrophe.
Un seigneur nain peut uniquement engager des mercenaires nains. Des spécialistes et des suivants de toute race peuvent être engagés.
Progression du nain
| Niveau | XP | DV | TAC0 | MP | B | PP | S | SSB |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 1d8 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
| 2 | 2 200 | 2d8 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
| 3 | 4 400 | 3d8 | 19 [0] | 8 | 9 | 10 | 13 | 12 |
| 4 | 8 800 | 4d8 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
| 5 | 17 000 | 5d8 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
| 6 | 35 000 | 6d8 | 17 [+2] | 6 | 7 | 8 | 10 | 10 |
| 7 | 70 000 | 7d8 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 8 | 140 000 | 8d8 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 9 | 270 000 | 9d8 | 14 [+5] | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 |
| 10 | 400 000 | 9d8+3* | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 |
| 11 | 530 000 | 9d8+6* | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 |
| 12 | 660 000 | 9d8+9* | 12 [+7] | 2 | 3 | 4 | 4 | 6 |
* Les modificateurs de CON ne s’appliquent plus.
Définitions des jets de sauvegarde : MP : Mort ou Poison / B : Baguettes / PP : Paralysie ou Pétrification / S : Souffles / SSB : Sorts, Sceptres et Bâtons.