Termite aquatique

Insecte aquatique géant, faisant entre 30 cm à 1,50 m de longueur, qui se nourrit de bois et muni d’une poche leur permettant d’absorber et de projeter de l’eau. Aime se nourrir des navires qui passent, et n’attaquent des créatures que s’ils sont acculés.

  • Projection irritante : Utilisable en surface ; maximum une fois par tour. Peut projeter sur une cible, qui doit effectuer un jet de sauvegarde contre le poison ou être étourdie pendant 1 tour.
  • Nuage d’encre : Utilisable sous l’eau et au maximum une fois par tour. En s’échappant, le termite aquatique peut émettre un nuage d’encre noire afin de troubler ses ennemis.
  • Mange les navires : Elles s’accrochent sous la coque. Chaque individu inflige 1d3 points de dégâts de structure, puis se décolle.
  • Remarquer les dégâts sur un navire : 50 % de chances par round de détecter des voies d’eau.

Termite d’eau douce

Classe d'armure6 [13]
Dés de vie2+1 (10 pv)
Attaques1 × morsure (1d4) or 1 × projection (étourdissement)
TAC017 [+2]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral8
AlignementNeutre
XP25
Nombre apparaissant0 (1d3)
Type de trésorAucun

Termite d’eau salée

Classe d'armure5 [14]
Dés de vie4 (18 pv)
Attaques1 × morsure (1d6) or 1 × projection (étourdissement)
TAC016 [+3]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral11
AlignementNeutre
XP75
Nombre apparaissant0 (1d6+1)
Type de trésorAucun

Termite des marais

Classe d'armure4 [15]
Dés de vie1+1 (5 pv)
Attaques1 × morsure (1d3) or 1 × projection (étourdissement)
TAC018 [+1]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral10
AlignementNeutre
XP15
Nombre apparaissant0 (1d4)
Type de trésorAucun