Apparition
Monstre mort-vivant incorporel qui apparaît comme une forme pâle et humaine de brume regroupée. Habite dans les régions désertiques ou dans les maisons ayant appartenu à d’anciennes victimes.
| Classe d'armure | 3 [16] |
| Dés de vie | 4** (18 pv) |
| Attaques | 1 × toucher (1d6 + absorption d’énergie) |
| TAC0 | 16 [+3] |
| Déplacement | 36 m (12 m) / 72 m (24 m) vol |
| Jets de sauvegarde | MP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4) |
| Moral | 12 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 175 |
| Nombre apparaissant | 1d4 (1d6) |
| Type de trésor | E |
- Mort-vivant : Ne fait aucun bruit jusqu’à ce qu’elle porte son attaque. Immunisée contre les effets affectant les créatures vivantes (par ex., le poison). Immunisée contre les sorts affectant ou lisant l’esprit (par ex., charme, paralysie, sommeil).
- Immunité aux armes normales : Uniquement affectée par des armes en argent ou magiques.
- Réduction des dégâts : Ne reçoit que la moitié des dégâts des armes en argent.
- Absorption d’énergie : Une cible touchée avec succès perd un niveau d’expérience (ou Dé de vie) de manière permanente. Ceci entraîne la perte de points de vie correspondant au DV de perdu, ainsi que les autres capacités dues aux niveaux perdus (sorts, jets de sauvegarde, etc.). L’XP du personnage est réduite au minimum du nouveau niveau. Une personne qui perd tous ses niveaux devient une apparition en une journée, sous le contrôle de celle qui l’a tuée.