Monstre rouilleur
Créature magique qui ressemble à un tatou avec une longue queue et deux longues antennes. Se nourrit de métal rouillé.
| Classe d'armure | 2 [17] |
| Dés de vie | 5 (22 pv) |
| Attaques | 1 × antenne (rouille) |
| TAC0 | 15 [+4] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3) |
| Moral | 7 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 175 |
| Nombre apparaissant | 1d4 (1d4) |
| Type de trésor | Aucun |
- Rouille : Le métal touché par un monstre rouilleur (par exemple, les armes qui le touchent ou l’armure frappée par une antenne) s’effondre instantanément, touché par la rouille. Les objets magiques ont 10 % de chances par « plus » de ne pas être affectés à chaque coup réussi. Chaque fois qu’un objet magique est affecté, il perd un « plus ».
- Immunité aux dégâts normaux : Ne peut être blessé que par des attaques magiques.
- Sentir le métal : Attiré par l’odeur du métal.