Cyclope
Humanoïdes hauts de 6 m, qui possèdent un unique œil central et habitent dans les grottes, seuls ou en petits groupes. Cultivent la vigne et élèvent des moutons.
| Classe d'armure | 5 [14] |
| Dés de vie | 13* (58 pv) |
| Attaques | 1 × gourdin (3d10) ou 1 × rocher (3d6) |
| TAC0 | 10 [+9] |
| Déplacement | 27 m (9 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 4 B 5 PP 6 S 5 SSB 8 (13) |
| Moral | 9 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 2 300 |
| Nombre apparaissant | 1 (1d4) |
| Type de trésor | E + 5,000gp |
- Malus à l’attaque : Malus de –2 sur tous les jets pour toucher, à cause de leur difficulté à estimer les distances.
- Lancer de pierres : Jusqu’à 60 m.
- Esprit lent : Peut être trompé par des PJ intelligents.
- Malédiction : 1 cyclope sur 20 a la capacité de jeter des malédictions. Il peut le faire une fois par semaine. La cible doit réussir un jet de sauvegarde contre les sorts ou être affligée par une malédiction choisie par l’arbitre. Effets possibles maximums : Malus de –2 aux jets de sauvegardes, malus de –4 pour toucher, une caractéristique réduite de 50 %.