Brigand
Hors-la-loi et mercenaire qui vit de pillages et attaque les voyageurs.
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 1 (4 pv) |
| Attaques | 1 × arme (1d6 ou selon l’arme) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 10 |
| Nombre apparaissant | 0 (1d4 × 10) |
| Type de trésor | A |
- Infanterie : Une moitié est équipée avec : une armure légère, un bouclier, une épée, et un arc court.
- Cavalerie : L’autre moitié monte des chevaux de selle et est équipée avec : une cotte de mailles, un bouclier, et une épée.
- Chefs et commandants : Par groupe de 20 brigands, on trouve un chef (guerrier de 2e niveau). Par groupe de 40 brigands, on trouve un commandant (guerrier de 4e niveau). Les chefs montent des chevaux de guerre (avec protections supplémentaires : un caparaçon) et sont équipés avec : une armure de plates, une épée et une lance.
- Camps fortifiés : Les bandes se regroupent fréquemment et vivent dans des camps fortifiés abritant 5d6 × 10 brigands.
- Chefs de camps : Les camps issus d’un regroupement sont dirigés par un guerrier de 9e niveau, auquel s’ajoute un guerrier de 5e niveau par groupe de 50 brigands. De plus, il y a 50 % de chances qu’il s’agisse d’un magicien (niveau 1d3+8) et 30 % de chance qu’il s’agisse d’un clerc (8e niveau).