Statue vivante

Statues animées de toutes tailles et matériaux (trois types sont décrits ci-dessous, mais d’autres peuvent être inventés par l’arbitre).


  • Immunité : Insensible aux sorts de sommeil.
  • Origines magiques : Créées par de puissants magiciens.

Statue vivante de cristal

Formée de cristaux. Souvent de forme humaine.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie3 (13 pv)
Attaques2 × coup (1d6)
TAC017 [+2]
Déplacement27 m (9 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral11
AlignementLoyal
XP35
Nombre apparaissant1d6 (1d6)
Type de trésorAucun

  • Immunité : Insensible aux sorts de sommeil.
  • Attaques : Elles dépendent de la forme de la statue (les statues humanoïdes peuvent utiliser des armes, les statues animales utilisent les griffes, etc.).

Statue vivante de fer


Classe d'armure2 [17]
Dés de vie4 (18 pv)
Attaques2 × coup (1d8)
TAC016 [+3]
Déplacement9 m (3 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4)
Moral11
AlignementNeutre
XP75
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorAucun

  • Immunité : Insensible aux sorts de sommeil.
  • Absorption des métaux : Les coups donnés avec des armes en métal non magiques infligent leurs dégâts, mais elles peuvent rester coincées dans la statue (jet de sauvegarde contre les sorts). Les armes coincées peuvent être retirées si la statue est tuée.
  • Attaques : Dépendent de la forme de la statue (les statues humanoïdes peuvent utiliser des armes, les statues animales utilisent les griffes, etc.).

Statue vivante de pierre

Sous sa surface pierreuse, elle est remplie de magma qu’elle peut projeter du bout de ses doigts.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie5** (22 pv)
Attaques2 × jet de magma (2d6)
TAC015 [+4]
Déplacement18 m (6 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (5)
Moral11
AlignementChaotique
XP425
Nombre apparaissant1d3 (1d3)
Type de trésorAucun

  • Immunité : Insensible aux sorts de sommeil.