Derviche
Fanatique religieux nomade qui vit dans des tentes et erre dans les steppes et les régions désertiques.
| Classe d'armure | 6 [13] or 4 [15] |
| Dés de vie | 1 (4 pv) |
| Attaques | 1 × arme (1d6 ou selon l’arme) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 27 m (9 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 10 |
| Alignement | Loyal |
| XP | 10 |
| Nombre apparaissant | 0 (1d6+1 × 10) |
| Type de trésor | A |
- Monté : Sur des chevaux de guerre.
- Armes : 50 % du groupe est équipé avec : une armure de cuir, un bouclier, une lance ; 25 % est équipé avec : une armure de cuir, un bouclier, un arc court, une épée ; 25 % est équipés avec : une cotte de mailles, un bouclier, une lance.
- Camps : Les groupes se rassemblent et vivent généralement dans un camp ou une tribu comptant jusqu’à 300 derviches, plus les femmes, les enfants et les animaux. Il y a 25 % de chances d’y avoir une enceinte en bois ou en brique.
- Chefs de camps : Un camp est dirigé par un clerc de 10e niveau.
- Intolérant : Aux autres opinions religieuses.
- Guerre sainte : Font parfois la guerre à d’autres factions religieuses. Ils tuent alors les gens de confessions différentes ou les font prisonniers. Les prisonniers doivent se convertir, sinon ils sont tués ou servent d’esclave. Les personnages d’alignement Loyal peuvent être invités à rejoindre la guerre sainte. Les derviches se méfient fortement de ceux qui refusent (sans raison valable).