Félin, grand

Chasseur prudent qui évite généralement de combattre les humains, à moins de mourir de faim ou d’être acculé. Les grands félins peuvent être joueurs, mais sont prompts à la colère. Ils vivent en extérieur et s’aventurent rarement sous terre.


  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.
  • Proies favorites : Développent souvent un goût pour un certain type de viande (ce qui peut inclure les humains !) et chassent de préférence cette créature.
  • Curieux : Peuvent suivre les PJ par curiosité.

Lion

Il chasse en groupe appelé « bande » et vit dans des régions chaudes, généralement dans la savane ou dans les brousses à proximité des déserts.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie5 (22 pv)
Attaques2 × griffes (1d4 + 1), 1 × morsure (1d10)
TAC015 [+4]
Déplacement45 m (15 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral9
AlignementNeutre
XP175
Nombre apparaissant1d4(1d8)
Type de trésorU

  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.

Lion des montagnes (Puma)

Il a une fourrure qui va du marron au jaune et préfère vivre dans les montagnes, les déserts et les forêts. Il peut parfois s’aventurer dans les donjons.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie3+2 (15 pv)
Attaques2 × griffes (1d3), 1 × morsure (1d6)
TAC016 [+3]
Déplacement45 m (15 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral8
AlignementNeutre
XP50
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorU

  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.

Panthère

Ce chasseur rapide vit dans les plaines et les forêts.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie4 (18 pv)
Attaques2 × griffes (1d4), 1 × morsure (1d8)
TAC016 [+3]
Déplacement63 m (21 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral8
AlignementNeutre
XP75
Nombre apparaissant1d2 (1d6)
Type de trésorU

  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.

Tigre

Ce grand chasseur solitaire, dont la fourrure rayée lui sert de camouflage, apprécie les régions boisées et froides.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie6 (27 pv)
Attaques2 × griffes (1d6), 1 × morsure (2d6)
TAC014 [+5]
Déplacement45 m (15 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral9
AlignementNeutre
XP275
Nombre apparaissant1 (1d3)
Type de trésorU

  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.
  • Surprise : Dans les régions boisées, grâce à son camouflage, il attaque par surprise sur un résultat de 1-4.

Tigre à dents de sabre

Cet énorme félin agressif, muni de crocs de 30 cm, se trouve en général uniquement dans les régions du Monde perdu.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie8 (36 pv)
Attaques2 × griffe (1d8), 1 × morsure (2d8)
TAC012 [+7]
Déplacement45 m (15 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4)
Moral10
AlignementNeutre
XP650
Nombre apparaissant1d4 (1d4)
Type de trésorV

  • Poursuite : Poursuivent toujours leurs proies en fuite.