Orque
Humanoïde hideux aux traits animaliers et au tempérament colérique qui vit sous terre et est actif la nuit. Brute sadique qui hait les autres créatures et les met à mort avec délectation.
| Classe d'armure | 6 [13] |
| Dés de vie | 1 (4 pv) |
| Attaques | 1 × arme (1d6 ou selon l’arme) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 6 (8 avec un chef) |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 10 (chef : 10, chef de tribu : 75) |
| Nombre apparaissant | 2d4 (1d6 × 10) |
| Type de trésor | D |
- Détestation du soleil : Malus de –1 à l’attaque en plein jour.
- Armes : Privilégient les haches, les gourdins, les épieux et les épées. Seuls les chefs savent se servir des armes mécaniques comme les arbalètes et les catapultes.
- Lâche : Ont peur des créatures plus grandes ou plus fortes qu’eux. Leurs chefs peuvent cependant les forcer à les combattre.
- Chef : Les groupes sont menés par un orque avec 8 points de vie. Celui-ci reçoit un bonus de +1 à ses jets de dégâts. Un orque devient chef après avoir vaincu d’autres orques en combat.
- Chef de tribu : Une tribu orque est menée par un chef de tribu avec 4 DV. Celui-ci reçoit un bonus de +2 à ses jets de dégâts.
- Alliés géants : Chaque groupe de 20 orques a 1-sur-6 chance d’être accompagné par un Ogre . 1-sur-10 chance qu’un Troll vive dans leur repaire.
- Tribal : Les orques de tribus différentes se battent parfois entre eux, à moins que leurs chefs les en empêchent. Chaque tribu a son propre repaire, abritant autant de femelles que de mâles, et deux petits pour deux adultes.
- Mercenaire : Peuvent être enrôlés dans les armées chaotiques. Adorent le pillage et les massacres.