Orque

Humanoïde hideux aux traits animaliers et au tempérament colérique qui vit sous terre et est actif la nuit. Brute sadique qui hait les autres créatures et les met à mort avec délectation.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie1 (4 pv)
Attaques1 × arme (1d6 ou selon l’arme)
TAC019 [0]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral6 (8 avec un chef)
AlignementChaotique
XP10 (chef : 10, chef de tribu : 75)
Nombre apparaissant2d4 (1d6 × 10)
Type de trésorD

  • Détestation du soleil : Malus de –1 à l’attaque en plein jour.
  • Armes : Privilégient les haches, les gourdins, les épieux et les épées. Seuls les chefs savent se servir des armes mécaniques comme les arbalètes et les catapultes.
  • Lâche : Ont peur des créatures plus grandes ou plus fortes qu’eux. Leurs chefs peuvent cependant les forcer à les combattre.
  • Chef : Les groupes sont menés par un orque avec 8 points de vie. Celui-ci reçoit un bonus de +1 à ses jets de dégâts. Un orque devient chef après avoir vaincu d’autres orques en combat.
  • Chef de tribu : Une tribu orque est menée par un chef de tribu avec 4 DV. Celui-ci reçoit un bonus de +2 à ses jets de dégâts.
  • Alliés géants : Chaque groupe de 20 orques a 1-sur-6 chance d’être accompagné par un Ogre . 1-sur-10 chance qu’un Troll vive dans leur repaire.
  • Tribal : Les orques de tribus différentes se battent parfois entre eux, à moins que leurs chefs les en empêchent. Chaque tribu a son propre repaire, abritant autant de femelles que de mâles, et deux petits pour deux adultes.
  • Mercenaire : Peuvent être enrôlés dans les armées chaotiques. Adorent le pillage et les massacres.