Rat
Rongeurs innombrables et perclus de maladies, qui dévorent tout. Ils évitent le contact avec les humains, mais peuvent s’attaquer à eux pour défendre leur nid ou s’ils sont convoqués et commandés par magie (voir Rat-garou).
Rat normal
Meute de rat grouillants de 15 à 60 cm de long, à la fourrure brune ou grise.
| Classe d'armure | 9 [10] |
| Dés de vie | 1 pv |
| Attaques | 1 × morsure par meute (1d6 + maladie) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 18 m (6 m) / 9 m (3 m) nage |
| Jets de sauvegarde | MP 14 B 15 PP 16 S 17 SSB 18 (HN) |
| Moral | 5 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 5 |
| Nombre apparaissant | 5d10 (2d10) |
| Type de trésor | L |
- Maladie : Une morsure a 1-sur-20 chance d’infecter la cible (jet de sauvegarde contre le poison). La maladie a 1-sur-4 chance d’être mortelle (mort en 1d6 jours). Sinon, la victime est malade et alitée pendant un mois.
- Peur du feu : Fuient le feu, à moins d’être forcés de se battre par la personne qui les a convoqués.
- Attaque dans l’eau : Excellents nageurs, attaquent sans malus.
- Meute : Chaque groupe de 5 à 10 rats attaque en meute. Chaque meute n’effectue qu’une seule attaque contre une créature donnée.
- Engloutissement : La créature attaquée doit effectuer un jet de sauvegarde contre la mort ou tomber à terre et être dans l’incapacité d’attaquer jusqu’à ce qu’elle se soit relevée.
Rat géant
Long de 1 m ou plus, avec fourrure noire ou grise, il vit souvent dans les parties sombres des donjons et à proximité de monstres morts-vivants.
| Classe d'armure | 7 [12] |
| Dés de vie | ½ (2 pv) |
| Attaques | 1 × morsure (1d3 + maladie) |
| TAC0 | 19 [0] |
| Déplacement | 36 m (12 m) / 18 m (6 m) nage |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 5 |
| Nombre apparaissant | 3d6 (3d10) |
| Type de trésor | C |
- Maladie : Une morsure a 1-sur-20 chance d’infecter la cible (jet de sauvegarde contre le poison). La maladie a 1-sur-4 chance d’être mortelle (mort en 1d6 jours). Sinon, la victime est malade et alitée pendant un mois.
- Peur du feu : Fuient le feu, à moins d’être forcés de se battre par la personne qui les a convoqués.
- Attaque dans l’eau : Excellents nageurs, attaquent sans malus.