Boucanier
Un marin qui vit de raids côtiers et d’abordages de bateaux. Il sillonne les rivières, les lacs et les côtes, plus rarement les océans.
| Classe d'armure | 7 [12] or 5 [14] |
| Dés de vie | 1 (4 pv) |
| Attaques | 1 × arme (1d6 ou selon l’arme) |
| TAC0 | 19[0] |
| Déplacement | 36 m (12 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1) |
| Moral | 6 |
| Alignement | Neutre |
| XP | 10 |
| Nombre apparaissant | 0 (voi ci-dessous) |
| Type de trésor | A |
- Bateaux et équipages : Ils dépendent de l’endroit où on les rencontre. Sur les rivières et les lacs : 1d8 embarcations fluviales accueillant chacune 1d2 × 10 boucaniers ; sur les côtes, 1d6 petites galère(s) accueillant chacune 1d3+1 × 10 boucaniers ; partout : 1d4 drakkar(s) accueillant chacun 1d3+2 × 10 boucaniers ; océans : 1d4 navires de guerre accueillant chacun 1d5+3 × 10 boucaniers (voir Embarcations pour les détails sur les navires).
- Armement : 60 % du groupe est équipé avec : une armure de cuir, une épée ; 30 % est équipé avec : une armure de cuir, une épée, une arbalète ; 10 % est équipé avec : une cotte de mailles, une épée, une arbalète.
- Chefs et capitaines : Par groupe de 30 boucaniers, on trouve un guerrier de 4e niveau. Chaque navire possède un capitaine (guerrier de 7e niveau).
- Commandant de flotte : Guerrier de 9e niveau ; 30 % de chances qu’il s’agisse d’un magicien (niveau 1d2+9) ; 25 % de chances qu’il s’agisse d’un clerc (8e niveau).
- Trésor : Il est réparti entre les différents navires. Au lieu d’être transporté à bord, il peut y avoir une carte indiquant l’endroit où il est enterré.
- Havres : Les villes côtières sans loi et fortifiées peuvent servir de havre pour les boucaniers et les pirates.