Requin

Prédateur agressif, de faible intelligence et au comportement imprévisible. Vit dans les eaux salées.


Grand requin blanc

Long de 9 m (ou plus !), de coloration grise et un ventre blanc, il attaque parfois de petits bateaux.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie8 (36 pv)
Attaques1 × morsure (2d10)
TAC012 [+7]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4)
Moral7
AlignementNeutre
XP650
Nombre apparaissant0 (1d4)
Type de trésorAucun

  • Goût du sang : Peut détecter du sang dans l’eau jusqu’à 90 m de distance.
  • Frénésie dévorante : Déclenchée par le goût du sang : attaque toujours ; aucun jet de moral.

Requin-bouledogue

Long de 2,40 m, de couleur foncée, il attaque en heurtant sa proie pour la mordre ensuite alors qu’elle est étourdie.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie2 (9 pv)
Attaques1 × morsure (2d4) ou 1 × percussion (étourdissement)
TAC018 [+1]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral7
AlignementNeutre
XP20
Nombre apparaissant0 (3d6)
Type de trésorAucun

  • Goût du sang : Peut détecter du sang dans l’eau jusqu’à 90 m de distance.
  • Frénésie dévorante : Déclenchée par le goût du sang : attaque toujours ; aucun jet de moral.
  • Percussion : Jet de sauvegarde contre la paralysie ou être étourdie pendant 3 rounds.

Requin-taupe bleu

Long de 4,50 m et de couleur gris bleuté ou beige.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie4 (18 pv)
Attaques1 × morsure (2d6)
TAC016 [+3]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral7
AlignementNeutre
XP75
Nombre apparaissant0 (2d6)
Type de trésorAucun

  • Goût du sang : Peut détecter du sang dans l’eau jusqu’à 90 m de distance.
  • Frénésie dévorante : Déclenchée par le goût du sang : attaque toujours ; aucun jet de moral.
  • Imprévisible : Peut ignorer des créatures à proximité, pour les attaquer quelques instants plus tard.