Rhinocéros

Mammifère herbivore de couleur sombre et doté d’une armure de plaques de peau très épaisses.


  • Charge : S’il est dérangé ou menacé, il charge dans une direction prise au hasard. Nécessite une trajectoire dégagée d’au moins 20 m entre lui et sa cible. Peut lancer une attaque de corne sur toute la trajectoire, qui inflige doubles dégâts.
  • Piétinement : 3-sur-4 chances de piétiner à chaque round. Bonus de +4 pour toucher les créatures de taille humaine ou plus petites.

Rhinocéros normal

Classe d'armure5 [14]
Dés de vie6 (27 pv)
Attaques1 × corne (2d4) ou 1 × piétinement (2d8)
TAC014 [+5]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral6
AlignementNeutre
XP275
Nombre apparaissant0 (1d12)
Type de trésorAucun

  • Charge : S’il est dérangé ou menacé, il charge dans une direction prise au hasard. Nécessite une trajectoire dégagée d’au moins 20 m entre lui et sa cible. Peut lancer une attaque de corne sur toute la trajectoire, qui inflige doubles dégâts.

Rhinocéros laineux

Rhinocéros géant adapté aux climats froids, le corps recouvert d’une épaisse fourrure blanche. Vit en troupeaux dans les régions froides du Monde perdu.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie8 (36 pv)
Attaques1 × corne (2d6) ou 1 × piétinement (2d12)
TAC012 [+7]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4)
Moral6
AlignementNeutre
XP650
Nombre apparaissant0 (1d8)
Type de trésorAucun

  • Charge : S’il est dérangé ou menacé, il charge dans une direction prise au hasard. Nécessite une trajectoire dégagée d’au moins 20 m entre lui et sa cible. Peut lancer une attaque de corne sur toute la trajectoire, qui inflige doubles dégâts.