Poisson géant

Carpe géante

Poisson timide qui n’attaque que de petites proies de la taille d’un tinigens ou moins, et à condition qu’elles se trouvent à proximité.


Classe d'armure7 [12]
Dés de vie2 (9 pv)
Attaques1 × morsure (1d6)
TAC018 [+1]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (1)
Moral8
AlignementNeutre
XP20
Nombre apparaissant0 (2d4)
Type de trésorAucun

Esturgeon géant

Énorme poisson agressif, de près de 9 m de long, recouvert de plaques osseuses.


Classe d'armure0 [19]
Dés de vie10+2* (47 pv)
Attaques1 × morsure (2d10)
TAC011 [+8]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (5)
Moral9
AlignementNeutre
XP1 600
Nombre apparaissant0 (1)
Type de trésorAucun

  • Gobe entièrement : Sur un jet d’attaque de 18 ou plus. Une fois gobée, la cible subit 1d6 points de dégâts par round (jusqu’à ce que le poisson meure) ; jet de sauvegarde contre la mort ou paralysie ; la cible peut attaquer avec des armes tranchantes en subissant un malus de –4 pour toucher (l’intérieur du ventre a une CA 7 [12]) ; le cadavre de la victime est digéré en 6 tours après la mort.

Piranha géant

Long de 1,50 m, avec des écailles noires et vertes. Vit dans les rivières (parfois les lacs) et attaque tout ce qui se trouve dans l’eau.


Classe d'armure6 [13]
Dés de vie3+3 (16 pv)
Attaques1 × morsure (1d8)
TAC016 [+3]
Déplacement45 m (15 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (2)
Moral7
AlignementNeutre
XP50
Nombre apparaissant0 (2d4)
Type de trésorAucun

  • Encerclement : Jusqu’à 8 piranhas géants peuvent attaquer la même cible.
  • Moral : Lorsqu’il y a des traces de sang dans l’eau, pas de test de moral.

Rascasse géante

Poisson épineux à la peau grumeleuse et rocailleuse. Vit dans les eaux salées peu profondes. Normalement passif, devient très agressif s’il est dérangé.


Classe d'armure7 [12]
Dés de vie5+5* (27 pv)
Attaques4 × épine (1d4 + poison)
TAC014 [+5]
Déplacement54 m (18 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 14 S 15 SSB 16 (3)
Moral8
AlignementNeutre
XP400
Nombre apparaissant0 (2d4)
Type de trésorAucun

  • Camouflage : 70 % de chances d’être confondu avec une formation rocheuse ou corallienne.
  • Saisir : S’il est saisi à pleines mains, le confondant avec un rocher ou une pierre, les 4 attaques d’épines touchent automatiquement.
  • Poison : Provoque la mort (jet de sauvegarde contre le poison).

Silure géant

Long de 4,50 m, blanc et pâle, avec quatre barbillons à côté de la bouche. Il se cache dans la boue au fond des rivières et des lacs. Attaque les créatures au fond ou qui nagent au-dessus de lui.


Classe d'armure4 [15]
Dés de vie8+3 (39 pv)
Attacks1 × morsure (2d8), 4 × barbillon (1d4)
THAC012 [+7]
Movement27 m (9 m)
Saving ThrowsMP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4)
Moral8
AlignementNeutre
XP650
Nombre apparaissant0 (1d2)
Type de trésorAucun