Méduse
Créature magique semant la mort, elle ressemble à une femme avec des serpents qui se tortillent à la place des cheveux.
| Classe d'armure | 8 [11] |
| Dés de vie | 4** (18 pv) |
| Attaques | 1 × morsure de serpent (1d6 + poison) |
| TAC0 | 16 [+3] |
| Déplacement | 27 m (9 m) |
| Jets de sauvegarde | MP 10 B 11 PP 12 S 13 SSB 14 (4) |
| Moral | 8 |
| Alignement | Chaotique |
| XP | 175 |
| Nombre apparaissant | 1d3 (1d4) |
| Type de trésor | F |
- Déguisement : Utilise un manteau à capuche pour attirer les victimes avant de révéler sa véritable forme.
- Pétrification : Quiconque regarde une méduse non déguisée est transformé en pierre (jet de sauvegarde contre la pétrification).
- Détourner le regard : Si l’on essaie de ne pas la regarder tout en la combattant : malus de –4 pour toucher et la méduse gagne un bonus de +2 à l’attaque.
- Miroir : Le reflet d’une méduse dans un miroir est inoffensif. Si une méduse voit son propre reflet, elle doit effectuer un jet de sauvegarde contre la pétrification ou être pétrifiée.
- Poison : Les morsures de serpents sont venimeuses : jet de sauvegarde contre le poison ou mort en 1 tour.
- Résistance à la magie : Bonus de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts