Génie des eaux

Ces esprits, hauts de 1 m, prennent la forme de femmes attirantes à la peau bleuâtre, verdâtre ou grisâtre. Ils vivent dans les parties les plus profondes des rivières et des lacs.


Classe d'armure7 [12]
Dés de vie1 (4 pv)
Attaques1 × arme (1d4) ou 1 × sort de groupe (charme)
TAC019 [0]
Déplacement36 m (12 m)
Jets de sauvegardeMP 12 B 13 PP 13 S 15 SSB 15 (E1)
Moral6
AlignementNeutre
XP10
Nombre apparaissant0 (2d20)
Type de trésorB

  • Timide : Essaye de charmer les intrus plutôt que d’engager le combat avec eux.
  • Armes : Dagues et petits tridents (comme des épieux).
  • Charme : 10 génies des eaux ensemble peuvent lancer un charme pour enchanter une victime afin qu’elle les serve pendant un an. Jet de sauvegarde contre les sorts ou tomber sous le charme et doit : avancer vers les génies des eaux (en résistant à ceux qui essaient de l’en empêcher) ; les défendre ; et obéir à leurs ordres (à condition de comprendre). Incapable de lancer de sorts, d’utiliser d’objets magiques, ou de s’en prendre aux génies des eaux. Tuer les génies des eaux rompt le charme.
  • Invocation d’une carpe géante : Chaque génie des eaux peut invoquer un poisson pour l’aider au combat (voir Carpe Géante).
  • Conférer la respiration aquatique : Peut être lancé sur des esclaves charmés. Dure une journée, puis doit être relancé.